Les boute feux
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 Les régions sauvages sont les régions non contrôlées sur la carte.

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AuteurMessage
valerie33
Admin
Admin
valerie33


Messages : 69
Date d'inscription : 02/05/2010
Age : 66
Localisation : Mérignac 33

Les régions sauvages sont les régions non contrôlées sur la carte. Empty
MessageSujet: Les régions sauvages sont les régions non contrôlées sur la carte.   Les régions sauvages sont les régions non contrôlées sur la carte. Icon_minitimeVen 7 Mai - 6:52

Elles peuvent être des collines, des montagnes, des lacs, etc.
Conquérir ces régions améliore la production des ressources associées. La quantité de ressources dépend du niveau de la région.

Le niveau de la région a un impact sur la difficulté de la conquérir et du nombre de troupe qu’il faut y envoyer. Il est possible d’envoyer des éclaireurs pour évaluer la quantité de troupes nécessaires.

Unités présentes dans les régions sauvages :
Ce tableau indique la quantité de troupes qui sont présentes (et qu’il faut combattre) dans les étendues sauvages

Les régions sauvages sont les régions non contrôlées sur la carte. Tablea14

Les pièges se régénèrent de 10% de
leur niveau toutes les 5 minutes.


Combattre dans les régions
sauvages :


Notez que l’efficacité de vos
troupes est déterminée par le niveau de votre chevalier et par vos
niveaux de : empennage, alliage de métal, flèche empoisonnée
et potions de guérison.

Néanmoins, 1 milicien supprime tous
les pièges pour n’importe quel niveau. Le rapport indiquera :
" Tes unités ont été débordées dans la bataille. Incapables
de déterminer la force de l'ennemi.", et vous ne verrez qu’un
seul piège détruit , mais soyez assuré qu’ils l’ont tous
été.

Voici un tableau qui indique les
propriétés des différents niveaux :
Niveau

% augmentation
1e vague
2e vague
Troupes perdues
Minimum Empennage
Points de compétence du chevalier
1
5%
n/a
50 Archers
0
1+
50
2
10%
1 Miliciens
250 Archers + 1 Miliciens
1 Miliciens
2+
50
3
15%
1 Miliciens
500 Archers + 1 Miliciens
1 Miliciens
3+
50
4
20%
1 Miliciens
1000 Archers + 1 Miliciens
1 Miliciens
4+
50
5
25%
1 Miliciens
1500 Archers + 1 Miliciens
1 Miliciens
5+
50
6
30%
1 Miliciens
3000 Archers + 1 Miliciens
1 Miliciens
6+
50
7
35%
1 Miliciens
6000 Archers + 1 Miliciens
1 Miliciens
7+
50
8
40%
300 Miliciens
30k Archers + 300 Miliciens
300 Miliciens
8+
50
9
45%
600 Miliciens
60k Archers + 600 Miliciens
600 Miliciens
9+
50
10
50%
1200 Miliciens
90k Archers + 1200 Miliciens
1200 Miliciens
10
55
1 Miliciens pour la première vague
suffit pour les niveau 2 à 7. Ça ne fonctionne plus pour les
niveaux 8 à 10.

Attaque en plusieurs vagues


Vous devez faire en sorte que la 2e
vague arrive de 1 à 15 secondes après la première (les miliciens).
Si vous souhaitez être prudent, vous pouvez envoyer quelques
miliciens de plus, qui seront tués avant les archers.

Le niveau de recherche « empennage »
doit être aussi élevé que le terrain que vous attaquez.

Pour coordonner la vitesse de marche de
la troupe, retournez sur le tableau de marche aussitôt et envoyez
quelques miliciens avec les archers : ils ralentiront les
archers (à leur vitesse) et vous n’aurez pas à calculer la
différence de temps de marche.

Ne permettez pas à la deuxième vague
de doubler la première.




Armoiries sur les terres sauvages


Avec le début des tournois des
armoiries, les armoiries commenceront à apparaître dans le jeu.

Certaines d’entre elles vous sont
demandées pour construire votre 3e ville :

Level

Armoirie de Sire Bor

Armoirie de Sire Ector

Armoirie de Sire Kay

Armoirie de Sire Bedivere

Armoirie de Sire Gawain

Armoirie de Sire Percival

Armoirie de Sire Galahad

Armoirie de Sire Lancelot

Armoirie du Roi Arthur

5

X

X

X













6

X

X

X













7

X

X

X













8

X

X

X

X











9

X

X

X



X









10
X

X

X

X

X













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